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  • 슈퍼바이브_슈퍼 리뷰

    2024.12.07 by 위한신

  • [몬스터헌터 와일드] 오픈 베타 후기

    2024.11.01 by 위한신

  • 기획 수업 정리 노트 / 노션 링크

    2024.09.23 by 위한신

  • 게임 리뷰 및 분석_02_Baldur's Gate 3 (발더스 게이트3)

    2024.09.06 by 위한신

  • 게임 리뷰 및 분석_01_ELDEN RING(엘든 링)의 오픈 월드

    2024.06.20 by 위한신

  • Unity_기초_드래곤플라이트같은 게임 만들기_동전

    2024.05.02 by 위한신

  • Unity_기초_드래곤플라이트비슷한게임 만들기_적 충돌생성

    2024.05.01 by 위한신

  • Unity_기초_드래곤플라이트 비슷한 게임 만들기_적 무한 생성

    2024.05.01 by 위한신

슈퍼바이브_슈퍼 리뷰

0. 개요원래 이런 배틀로얄 장르는 출시 초반이 가장 재미있다. 슈퍼 바이브의 OBT는 11월 21일 시작되었고 나는 11월 25일에 플레이를 시작해서 약 일주일 동안 열심히 즐겼다. 1. 플레이 소감슈퍼 바이브를 보고 조금 불안한 느낌이 들었다. 왜냐하면 NC에서 출시한 [배틀 크러쉬]와 비슷한 느낌으로 다가왔기 때문이다. [배틀 크러쉬]는 아쉽게도 서비스 종료라는 엔딩을 마주했다.이와 비슷한 장르의 슈퍼 바이브가 어떤 게임성으로 승부할 것인가...시작은 튜토리얼 이었다. 하지만 사실 이런 장르가 으레 그렇듯 기초적인 이동과 시스템에 대한 설명 뿐이었고이를 응용하거나 게임 내에서 햇갈리는 시스템에 대한 부연 설명은 없었다.  특히나 글라이더 시스템이 햇갈렸는데평지에서 글라이더를 펴고 날아다니는 것이 걷..

게임 리뷰 및 분석 2024. 12. 7. 03:44

[몬스터헌터 와일드] 오픈 베타 후기

가슴이 웅장해지는 신작이 사람들 앞에 드러났다. 몬스터 헌터의 최신 시리즈 몬스터 헌터 와일드는 몬스터헌터: 월드 이후로 6년만에 돌아온 모든 플랫폼에서 플레이 가능한 작품으로 중간에 있었던 라이즈가 플레이적으로는 훌륭한 진보를 이뤄냈으나, 스위치 등의 콘솔 기기 호환을 위해서 그래픽적인 진보는 오히려 퇴보했다고 봐야할 정도로 최신 게임들에 비해서 떨어지는 부분이 많았다. 그렇기 때문에 라이즈는 월드의 후계작이라기보다 닌텐도를 통해 이어져온 시리즈를 현대화 했다는 평가를 받았다.  이번에 나오는 와일드는 누가 봐도 어디로 봐도 이 시대의 최신 게임으로써 높은 요구 사양과 그에 맞는 엄청난 그래픽, 게임플레이, 새로운 기술 등을 도입한 기술적으로 월드에 이어서 다시 한 번 진화를 이뤄낸 시리즈라는 평가를 ..

게임 리뷰 및 분석 2024. 11. 1. 20:32

기획 수업 정리 노트 / 노션 링크

https://www.notion.so/3e6fc35da9c64a518ff39df3c1661ff4?pvs=4

카테고리 없음 2024. 9. 23. 17:00

게임 리뷰 및 분석_02_Baldur's Gate 3 (발더스 게이트3)

라리안 게임 스튜디오의 개발 철학은 게임을 하나의 살아있는 세계로 보고, 다양한 사람들이 즐길 수 있도록 만들고, 그 세계 안에서 다양한 사람들이 다양한 방식으로 게임을 즐기는 것에 있다.내가 발더스 게이트 3를 접하게 된 계기는 라리안의 전작인 '디비니티2' 와 '디비니티1'를 매우 인상깊게 즐겼기 때문이다. 이 게임들은 자신들이 가지고 있는 철학을 훌륭히 게임 안에 시스템으로 녹여낸 게임으로 기상천외한 방식으로 전투를 설계하고 준비할 수 있으며,  여러 상호작용을 이용해 전투 뿐만 아니라 다양한 요소에서 자신이 가진 창의성을 발휘할 수 있는 게임이다.  발더스 게이트 3 역시 그 개발 철학을 이용해서 만들어진 훌륭한 게임이다. 굳이 내가 말하지 않아도 이미 수 많은 리뷰와 GOTY를 받은 수상 기록,..

게임 리뷰 및 분석 2024. 9. 6. 19:38

게임 리뷰 및 분석_01_ELDEN RING(엘든 링)의 오픈 월드

오늘은 엘든 링의 오픈 월드에 대해서 분석해 보려 한다. 기존의 다크 소울 시리즈와 상당 부분 유사점을 가지고 있지만, 전작인 다크 소울 시리즈보다 더 빠른 시간에 2000만 다운로드 돌파라는 업적을 달성했다. 이에 대중성을 사로잡은 소울류의 역작이라는 평가를 받으며 발매 당시 엄청난 호평을 받은 게임이기도 하다.   사실 엘든링에 대한 기대는 더 이상 소울 시리즈를 만들지 않겠다던 프롬 소프트웨어의 선언 이후 소울 대신 회사를 이끌어나갈 신규 프로젝트에 대한 호기심으로 부터 시작되었고, 그것이 점점 게임의 윤곽이 드러나기 시작하면서 가속을 받아 엄청난 기대감으로 바뀌게 되었다. 기대는 어쩌면 부담이 될 수도 있고, 게임은 취향이 가득한 장르라 잘 만들어도 많은 사람들의 호평을 받기 어려운 경우도 많은데..

게임 리뷰 및 분석 2024. 6. 20. 17:35

Unity_기초_드래곤플라이트같은 게임 만들기_동전

무료 리소스로 구글에서 검색해온 코인의 이미지를 사용해서 쓰래기들을 분리수거 한 뒤에 얻을 수 있는 코인으로 바꿔 보겠다.  일단 유니티안에 넣어 둔, 코인의 이미지를 잘라주고, 자른 이미지를 shift 클릭으로 전부 모아서 화면 안으로 끌고 들어간다. 그러면 애니메이션이 생성되고, 그것을 조금 건드려주자.  유니티 창에서 위에 윈도우로 들어가 애니메이션으로 들어가면, 코인의 애니메이션을 만질 수 있다. 기본은 12로 되어있는데, 나는 좀 더 느릿하게 도는 코인을 좋아하기 때문에 10으로 설정하고, 플레이 해보겠다.   속도가 적당하니, 이제 코인과 상호작용을 위해서 Circle Collider 2D와(주인공이 코인에 닿아 밀리지 않도록 'is trigger' 옵션을 꼭 활성화 해주자.) 코인 특유의 부..

Unity_기초 2024. 5. 2. 01:42

Unity_기초_드래곤플라이트비슷한게임 만들기_적 충돌생성

충돌 생성을 하기 위해서 에너미 스크립트로 들어가자.유니티의 옵션중에서 우리가 쓰래기들마다 지정해준 '박스 콜라이더2D' 라는 값이 있을 것이다. 그 것에 Trigger를 작동시켜줄 코드를 작성해보면,   private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) {충돌을 하게 될 경우 자동으로 이 메소드가 호출된다.if(other.gameObject){if 구문을 이용해서 다른 게임 오브젝트와 부딪힌다면,   if(other.gameObject.tag == "Weapon") 웨폰 오브젝트와 부딪힌다면  그런데 웨폰 오브젝트에는 따로 데미지 값이 없다. 그러니까 웨폰 스크립트 위에도  public float damage = 1f; 적어주고,  if(other.gameObject..

Unity_기초 2024. 5. 1. 19:47

Unity_기초_드래곤플라이트 비슷한 게임 만들기_적 무한 생성

새로운 메소드를 만들자. IEnumerator EnemyRoutine() { 이 아래에 foreach 로 만들었던 코드를 가져오면,  IEnumerator EnemyRoutine() {       yield return new WaitForSeconds(3f);        foreach(float posX in arrPoX) {        int index = Random.Range(0,enemies.Length);        SpawnEnemy(posX,index);        }     } yield return new WaitForSeconds(3f); 일단 따라하자. void Start()    {         startEnemyRoutine();    }    void startEnem..

Unity_기초 2024. 5. 1. 19:05

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